Wii

My Sims Kingdom se croit le roi  (Wii) posté le dimanche 01 juin 2008 11:48

De toute nouvelles images toutes fraiches de My Sims Kingdom sur Wii, la suite du très rentable My Sims, était trop forte.
Sachez que cette suite est à 60% de son développement.

Durant votre épopée, rencontrez de nouveaux personnages, découvrez de nouveaux paysages et servez-vous de nouvelles machines. Construisez des bâtiments et effectuez de nombreuses autres activités, de l’élevage de cochons à la chasse aux trésors. De toutes nouvelles options de construction vous aideront à franchir les obstacles qui vous barrent le chemin, y compris la rénovation de ponts en ruine. A l’instar des précédents titres MySims, vous pouvez tout personnaliser, et ainsi apposer votre signature sur toutes créations à l’intérieur de votre royaume.

Vous débuterez l’expérience MySims Kingdom à la Capitale, en plein cœur de votre conte, et après avoir rencontré le Roi Roland, vous vous aventurerez dans des contrées lointaines.

Bref, voici les quelques screens promis, je suis trop bon je sais ...

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Nintendo s'envole avec la Wii  (Wii) posté le samedi 31 mai 2008 20:32

Résultats records pour l'entreprise japonaise, qui séduit un nouveau public. Aujourd'hui le groupe lance la Wii Fit.

Pari gagné pour Satoru Iwata, le président de Nintendo. Il confiait, il y a deux ans, vouloir élargir son «public vers des personnes qui ne sont pas habituées aux jeux vidéo, des jeunes filles, des femmes et des personnes de plus de 50 ans». Cet objectif est atteint. Le chiffre d'affaires du groupe de Kyoto a progressé de 73 % sur le dernier exercice, clos fin mars, à 10,2 milliards d'euros, pour un résultat opérationnel qui a flambé de 115,6 % (3 milliards d'euros).

Certes, le bénéfice net augmente plus lentement. Et des analystes financiers, en Asie, s'interrogent sur les prochains relais de croissance. Nintendo table sur 8 % de hausse de son chiffre d'affaires cette année. «Il reste que 2008 sera un nouvel exercice record après celui de 2007 qui a été au plus haut historique pour l'industrie des jeux vidéo dans le monde et en France», pronostique Stéphan Bole, le directeur général de Nintendo France.

Mais sur ce marché, le groupe japonais remporte la palme de la croissance. Les ventes de sa console de jeux de salon Wii ont été de 24,45 millions depuis son lancement, en novembre 2006 au Japon, puis en décembre 2006 en France. Elle se place très loin devant la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 de Sony, dont les prix ont baissé. De son côté, la firme japonaise a relevé à trois reprises ses prévisions de ventes l'an dernier, en maintenant le prix de vente de la Wii (249 euros). Son succès réside dans la simplicité d'usage de la machine qui a séduit un large public. Sa manette de contrôle reproduit sur l'écran de télévision les mouvements des joueurs.

Afin de poursuivre dans cette voie, avec des jeux pour tous, Nintendo lance aujourd'hui en Europe et en France sa solution Wii Fit pour rester en forme. Ce nouveau concept est constitué d'un logiciel à insérer dans une console de salon Wii et d'une balance particulière, sans fil (à 89 euros).

Un jeu pour les ménagères

Lancé le 1er décembre 2007, seulement au Japon, ce jeu a déjà été vendu à 1,8 million d'unités. Et ce programme a séduit les ménagères de moins de 50 ans, qui «deviennent, pour la première fois, prescriptrices d'un jeu vidéo», souligne Stéphan Bole. Surtout, la demande démarre plus vite que pour le programme d'entraînement cérébral, qui s'était écoulé «à 40 000 logiciels pendant sa première semaine de sortie au Japon. Tandis que Wii Fit a généré 260 000 ventes», ajoute Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France. Au total, le programme d'entraînement cérébral s'est écoulé à 23,3 millions d'unités en deux ans pour la console portable DS.

 

L'idée de Wii Fit est venue à Shigeru Miyamoto, directeur du développement logiciel au siège social de Nintendo. Car, à l'approche de la cinquantaine, il avait souhaité concevoir un programme pour lutter contre son embonpoint naissant ! La beauté du modèle est aussi de stimuler les ventes de la Wii à l'aide d'un jeu pour tout public.

source: http://www.lefigaro.fr/societes-etrangeres/2008/04/25/04011-20080425ARTFIG00339-nintendo-s-envole-avec-la-wii.php

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Après les animaux, voici le simulateur de bébés  (Wii) posté le samedi 31 mai 2008 20:26

Qui est à l'origine de cette magnifique idée ? Ubisoft bien sur. Ils s'apprêtent à sortir pour l'automne un jeu exclusif à la Wii (c'est pas rien) un simulateur de bébés où nous pourrons participer à divers mini-jeux (coloriage, memorisation, etc...). Nous pourrons évidemment personnaliser le look de notre bébé avec des tonnes de fringues. On vous offre en prime les premières images de Babies Party. Chouette.

Image:http://www.nintendo-france.com/images/rep334/121222115122982.jpg

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Source: http://www.nintendo-france.com/visuactu-1100.1.1.Apres_les_animaux_voici_le_simulateur_de_bebes.html

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La Wii de Nintendo dépasse maintenant la Xbox 360 en Amérique  (Wii) posté le samedi 31 mai 2008 20:19

Les derniers chiffres, publiés par le site VGChartz indiquent que la Wii est maintenant la console de jeux vidéo la plus populaire en Amérique (du Nord, Centrale et du Sud).

Au cours de la semaine qui a pris fin le 24 mai dernier, les ventes totales de la Wii ont atteint plus de 11,7 millions d’unités. Ce chiffre a été atteint en 79 semaines, soit depuis que la console est disponible pour les consommateurs américains.

À titre de comparaison, les ventes de la Xbox 360 totalisent 11,5 millions d’unités, un chiffre atteint en 131 semaines (la Xbox étant arrivée sur le marché environ un an plus tôt).

Pour sa part, la PS3 totalise 4,9 millions d’unités vendues, après 80 semaines sur le marché.

Sur le continent européen, la Wii est installée en première place depuis quelques mois déjà. Elle s’est hissée devant la Xbox 360 en décembre dernier. Au Japon, la Wii a dominé le marché dès les premiers jours suivant son lancement.

Enfin, au chapitre des ventes mondiales, la Wii a devancé la Xbox l’étédernier.

Plus de 27 millions de consoles Wii ont été vendues par Nintendo à l’échelle mondiale, contre près de 19 millions pour la Xbox 360 et 13 millions pour la PS3.

Certains observateurs suggèrent que Nintendo aurait pu obtenir de meilleures ventes encore, n’eût été du fait que dans plusieurs pays, y compris le Canada, l’offre n’a jamais été en mesure de répondre à la demande, même si Nintendo a doublé sa capacité de production l’année dernière.

Les analystes affirment maintenant que cette console de jeu vidéo constitue un phénomène en soi. Elle est utilisée par les jeunes, mais aussi par les personnes âgées, qui s’en servent pour jouer aux quilles ou au tennis. Le mois dernier, Wal-Mart laissait entendre, dans une publicité, qu’il s’agissait du cadeau idéal pour la fête des Mères, compte tenu de l’arrivée sur le marché du Wii Fit, une espèce de coussin électronique destiné à améliorer sa condition physique.

 

source: http://www2.canoe.com/techno/nouvelles/archives/2008/05/20080529-113439.html
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Près de 100 jeux en développement !!!  (Wii) posté le samedi 31 mai 2008 20:06

Dans une interview accordée à IGN, Tom Prata (chef du département projets chez Nintendo of America) annonce qu'environ 100 jeux sont en préparation sur Wii Ware et ce à divers stades de développement.

Concernant la mémoire de la console, il annonce tout simplement ce que les joueurs peuvent faire à savoir supprimer des jeux Console Virtuelle pour les télécharger ensuite gratuitement ou transférer des fichiers sur une carte SD.

Le seul moyen d'augmenter sa mémoire serait de sortir un disque dur externe, on espère avoir des réponses sur ce point à l'E3 2008.

source: http://www.wiiz.fr/article.php?a=18102

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