Infos Hiéroglyphiques sur le mystérieux World Destruction (DS) posté le dimanche 01 juin 2008 11:56

Une conférence de presse à eu lieu au Japon pour présenter l'un des prochains grands jeux de SEGA World Destruction!
Famitsu a été invité et nous donne ses impressions sur le jeu dans un de leurs articles... Vous savez, l'un de ses textes qui nous font utiliser le "Google Traduction" même si on s'en serait bien passé!

Dans l'amas de mots français ayant une (très) vague ressemblance à des phrases que l'outil a pu me traduire du Japonais, on pourra noter la présence dans le staff de Masato Katou et Mamoru Makoto qui euh... semblent avoir un lien avec le mythique Xenogear... Hum...

On notera également que les développeurs sont très fiers de leurs personnages et scénario.
Il me semble avoir compris également que le scénario proposera soit le "sauvetage" soit la "destruction" du monde mais étant donné que je ne parle que fort peu le "google-anglais" vous pouvez considérer que cette info est au stade de rumeur...
En tout cas, l'action se passe surtout au-dessus des nuages (qui a dit Skies of Arcadia? Ils ont la tête dans les nuages chez SEGA) et qu'une catastrophe naturelle (apparemment, un tremblement de terre) aurait fait disparaitre la terre. Pas cool.
Les développeurs ont aussi parlés de cartouches DS de plus de 2 gigabits. Doit-on en conclure que le jeu est sur ces fameuses cartouches qui ont fait l'objet de rumeur il y'a de cela un bon bout de temps? (Oui, souvenez vous, des cartouches de 2 Gigabits que sous-entendait Nintendo! )
Mystère et boule de gomme...

Et alors quoi sinon
Et bien déjà des images in-game :

 

 

 


Ouais, c'est tout petit, on sait... >>


Et en plus vous avez deux trailers!
Apparemment, le jeu a deux types de cinématique. Celle en version "image de synthèse" et celle en version "animé"...
Drôle de jeu...

 


Voici Kirie, ces pouvoirs faramineux lui permettent même de s'éclairer le soir quant il a pas de lumière. Ça c'est merveilleux!



Voici Morute, on ne lui a manifestement pas appris à ne pas jouer avec les couteaux



Et voici Simon Belmont Agan, digne membre du "coeur de Lion" et ami d'enfance de Morute



Et enfin, sous ses faux airs de Riku voici Najiya, un demi-humain qui fait partie du Comité pour le soulagement du monde


source: http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-15122_up_info_scenarioinfos_hieroglyphiques_sur_le_mysterieux_world_destruction.htm

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Une Date et un Trailer pour Final Fantasy IV (DS) posté le dimanche 01 juin 2008 11:52

Après le trailer Japonais c'est le trailer US de Final Fantasy IV qui s'offre à vous. Attendu pour le 22 Juillet aux USA qui plus est on apprend la date de sortie Européenne et c'est donc deux jours plus tard soit le 24 Juillet traduit ou pas? On sait pas....

http://www.youtube.com/watch?v=bKmuaU2WoKg

source: http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-15124_datetrailer_final_fantasy_iv.htm

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My Sims Kingdom se croit le roi (Wii) posté le dimanche 01 juin 2008 11:48

De toute nouvelles images toutes fraiches de My Sims Kingdom sur Wii, la suite du très rentable My Sims, était trop forte.
Sachez que cette suite est à 60% de son développement.

Durant votre épopée, rencontrez de nouveaux personnages, découvrez de nouveaux paysages et servez-vous de nouvelles machines. Construisez des bâtiments et effectuez de nombreuses autres activités, de l’élevage de cochons à la chasse aux trésors. De toutes nouvelles options de construction vous aideront à franchir les obstacles qui vous barrent le chemin, y compris la rénovation de ponts en ruine. A l’instar des précédents titres MySims, vous pouvez tout personnaliser, et ainsi apposer votre signature sur toutes créations à l’intérieur de votre royaume.

Vous débuterez l’expérience MySims Kingdom à la Capitale, en plein cœur de votre conte, et après avoir rencontré le Roi Roland, vous vous aventurerez dans des contrées lointaines.

Bref, voici les quelques screens promis, je suis trop bon je sais ...

Image: http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275394.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275442.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275447.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275456.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275462.jpg.htm


http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275473.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275485.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275494.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275506.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275516.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275528.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275550.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275563.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275574.jpg.htm

http://www.nintendo-master.com/xtnews/visu-my_sims_kingdom_se_croit_le_roi-news_15123_1212275602.jpg.htm

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Nintendo s'envole avec la Wii (Wii) posté le samedi 31 mai 2008 20:32

Résultats records pour l'entreprise japonaise, qui séduit un nouveau public. Aujourd'hui le groupe lance la Wii Fit.

Pari gagné pour Satoru Iwata, le président de Nintendo. Il confiait, il y a deux ans, vouloir élargir son «public vers des personnes qui ne sont pas habituées aux jeux vidéo, des jeunes filles, des femmes et des personnes de plus de 50 ans». Cet objectif est atteint. Le chiffre d'affaires du groupe de Kyoto a progressé de 73 % sur le dernier exercice, clos fin mars, à 10,2 milliards d'euros, pour un résultat opérationnel qui a flambé de 115,6 % (3 milliards d'euros).

Certes, le bénéfice net augmente plus lentement. Et des analystes financiers, en Asie, s'interrogent sur les prochains relais de croissance. Nintendo table sur 8 % de hausse de son chiffre d'affaires cette année. «Il reste que 2008 sera un nouvel exercice record après celui de 2007 qui a été au plus haut historique pour l'industrie des jeux vidéo dans le monde et en France», pronostique Stéphan Bole, le directeur général de Nintendo France.

Mais sur ce marché, le groupe japonais remporte la palme de la croissance. Les ventes de sa console de jeux de salon Wii ont été de 24,45 millions depuis son lancement, en novembre 2006 au Japon, puis en décembre 2006 en France. Elle se place très loin devant la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 de Sony, dont les prix ont baissé. De son côté, la firme japonaise a relevé à trois reprises ses prévisions de ventes l'an dernier, en maintenant le prix de vente de la Wii (249 euros). Son succès réside dans la simplicité d'usage de la machine qui a séduit un large public. Sa manette de contrôle reproduit sur l'écran de télévision les mouvements des joueurs.

Afin de poursuivre dans cette voie, avec des jeux pour tous, Nintendo lance aujourd'hui en Europe et en France sa solution Wii Fit pour rester en forme. Ce nouveau concept est constitué d'un logiciel à insérer dans une console de salon Wii et d'une balance particulière, sans fil (à 89 euros).

Un jeu pour les ménagères

Lancé le 1er décembre 2007, seulement au Japon, ce jeu a déjà été vendu à 1,8 million d'unités. Et ce programme a séduit les ménagères de moins de 50 ans, qui «deviennent, pour la première fois, prescriptrices d'un jeu vidéo», souligne Stéphan Bole. Surtout, la demande démarre plus vite que pour le programme d'entraînement cérébral, qui s'était écoulé «à 40 000 logiciels pendant sa première semaine de sortie au Japon. Tandis que Wii Fit a généré 260 000 ventes», ajoute Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France. Au total, le programme d'entraînement cérébral s'est écoulé à 23,3 millions d'unités en deux ans pour la console portable DS.

 

L'idée de Wii Fit est venue à Shigeru Miyamoto, directeur du développement logiciel au siège social de Nintendo. Car, à l'approche de la cinquantaine, il avait souhaité concevoir un programme pour lutter contre son embonpoint naissant ! La beauté du modèle est aussi de stimuler les ventes de la Wii à l'aide d'un jeu pour tout public.

source: http://www.lefigaro.fr/societes-etrangeres/2008/04/25/04011-20080425ARTFIG00339-nintendo-s-envole-avec-la-wii.php

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Après les animaux, voici le simulateur de bébés (Wii) posté le samedi 31 mai 2008 20:26

Qui est à l'origine de cette magnifique idée ? Ubisoft bien sur. Ils s'apprêtent à sortir pour l'automne un jeu exclusif à la Wii (c'est pas rien) un simulateur de bébés où nous pourrons participer à divers mini-jeux (coloriage, memorisation, etc...). Nous pourrons évidemment personnaliser le look de notre bébé avec des tonnes de fringues. On vous offre en prime les premières images de Babies Party. Chouette.

Image:http://www.nintendo-france.com/images/rep334/121222115122982.jpg

http://www.nintendo-france.com/images/rep334/121222115122981.jpg

http://www.nintendo-france.com/images/rep334/121222115122980.jpg

 

Source: http://www.nintendo-france.com/visuactu-1100.1.1.Apres_les_animaux_voici_le_simulateur_de_bebes.html

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